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게임메이커(GMS2) 강좌/슈팅(종스크롤)10

GMS2 강좌(슈팅) 2. 플레이어 기체생성 및 이동 오늘은 플레이어가 컨트롤해줄 기체 생성및 이동까지 진행하겠습니다 먼저 플레이어 기체로 사용할 스프라이트를 신규로 생성해줍니다모든 스프라이트는 첫시간에 받은 압축 파일안에 있습니다 그리고 player_obj라는 이름으로 오브젝트를 생성해주고 스프라이트를 선택해줍니다 모든 스프라이트의 Origin은 Middle Centre 로 설정해주겠습니다 다음은 player_obj 내용이고 Create 이벤트와 Step 이벤트를 만들어주고 Create 이벤트 내용은 이미지에 있는 내용으로 작성해줍니다 hp 는 플레이어가 한방에 죽으면 모양새?가 안나오니까 공격을 2번 맞으면 폭발하게 해줄계획입니다 spd 는 이동속도고 attack_val은 공격력입니다 마지막으로 image_xscale 과 image_yscale 은 스프.. 2019. 2. 16.
GMS2 강좌(슈팅) 1. 기본자료와 초기화면 설정, 배경이미지 루프(loop) 오늘은 슈팅게임을 만들어보자!(종스크롤!) 그 대망의 시작입니다 오늘은 화면크기설정하고 배경스프라이트를 넣고 수직으로 배경을 루프시켜주는 것까지 진행 하겠습니다 짧고 간결하게 또 새로운 장르의 게임을 제작해보록하죠 일단 이번 대장정(?)에 쓰일 스프라이트는 해외에서 활동하는 디자이너 Kenney 와 Master484 가 CC0 라이센스로 올려놓은 스프라이트를 쓰겠습니다 먼저 압축을 잘풀어주시고 어떤 파일인지 눈요기를 해줍니다 먼저 신규프로젝트를 만들어주세요 다음은 신규프로젝트에 배경스프라이트를 추가해주겠습니다bg_1_spr 은 첨부파일 안에 있는 별빛이 있는 배경이미지로 설정 해줬습니다 배경스프라이트를 추가했으면 room0를 클릭하시고 좌측 룸 설정부분에 가셔서 이미지에 나온대로 설정을 바꿔주세요 이번강.. 2019. 2. 15.
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