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백팩커 길드(Backpacker Guild) 개발일지 - 4 이번 일지는 신규 시스템에 대한 내용을 적어보려고 합니다.아래에 구상안을 보시고 맞춰보세요~!......네... 정답은 퀘스트 시스템이었습니다~! 아이템을 요청하거나 특정몬스터를 토벌해달라는 의뢰를 수행하여 보상을 받는 바로 그 시스템입니다. ㅎㅎ 구상안을 어느정도 그렸지만 막상 구현을 했을땐 일부 오브젝트 배치가 달라지고 여러가지 내용들이 변경되었습니다.그럼 지금부터 개발된 짤들을 보면서 이야기를 해보죠  네 스무스한 워킹(?)으로 길드에 입장하는 의뢰자들이 보이는데 퀘스트의 내용은 플레이어가 진행한 게임 상황에 맞춰서 세팅됩니다.(개발자 머리터질뻔함) 게임을 진행할 수록 퀘스트를 수행하기위해 신경을 써줘야 한다는 사실~  손님중에는 특별한 손님이 있습니다. 큰 보상을 놓친다면 아깝겠죠? ㅎㅎ 특별한 .. 2024. 7. 7.
백팩커 길드(Backpacker Guild) 개발일지 - 3 네 오늘은 지난 일지에서 예고했던 아이템 제작에 관한 내용으로 어떤식으로 아이템 제작 시스템을 구현했는지 알아보는 시간을 가져보려고 합니다.그럼 바로 스크롤 내리시죠~! 아이템 제작의 순서는 크게 3가지로 나눠주었습니다. 1. 제작하려는 아이템 재료의 생성2. 모루에서 재료를 가공한다3. 아이템 제작완료! 일단 아이템 제작을 느낌있게 만들기 위해 모루를 하나 배치해줍니다. 멋지쥬?  그럼 이제 순서대로 구현을 시도해봅니다. 먼저 모루위에 아이템의 재료를 놓기~!  모루위에 재료를 모루의 영역내에 자연스럽게 떨구기(?) 위해 어떤 처리를 했을까요? 오늘도 어김없이 그림판 소환~!  붉은 색 보이지않는 벽을 넣어 재료가 벽 밖으로 나가지 않게 막아주도록 처리하여 재료가 생성되었을때 모루의 영역내에 위치할 수.. 2024. 6. 5.
백팩커 길드(Backpacker Guild) 개발일지 - 2 네 오늘은 개발일지 그 두번째가 되겠습니다.지난 일지에서 게임의 기본 시스템의 구현과 게임에서 사용할 스크롤기능에 대한 내용을 담았었는데이번 일지는 인벤토리 시스템의 추가적인 응용에 대한 내용입니다.  배열에 아이템 정보를 담고 배치했는데 아이템 옆에 위치시켜야 효과가 있는 보조 아이템은 어떻게 체크해야할까요?일단 구현된 화면을 보는 것보다 내부적으로 데이터가 어떻게 작동되는지 보는게 이해가 빠를테니 오늘도 어김없이 그림판 소환~! 하아아압!!  5x5 배열에 인벤토리에 아이템이 있는지(1) 없는지(0) 값을 넣었을때 위 이미지 처럼 무기가 위치한 좌표에 해당하는 배열위치에 1의 값을 넣어주고 없는 위치는 0 의 값이 들어가게 되겠죠? 다음으로 보조아이템을 위치시킬땐 보조아이템이 들어가야할 배열의 위치에.. 2024. 5. 21.
백팩커 길드(Backpacker Guild) 1차 트레일러 공개 오늘은 엄.청.난 소식을 가져왔습니다..!레인보우스튜디오 유튜브 채널에 백팩커 길드의 1차 트레일러영상이 올라왔다는거~ 그럼 바로 보고 가시죠~!   이번에는 좀 신나는 느낌으로 영상을 제작해보았습니다 ㅎㅎ장비를 제작하고 용병 가방에 장비를 넣어주고 용병에게 몬스터를 토벌시키는 그런 흐름입니다...! 물론 아직은 1차 트레일러라서 단순해 보일 수 있지만 아직 들어가지 않은 시스템이 있습니다. 그건 구현이 어느정도 진행된 후에 알려드리면 될 것 같습니다. ㅎ 아직 게임 내 시스템 구현이 완전히 끝나지 않아서 좀 더 개발을 진행하면 소식을 가지고 오겠습니다.다음 소식도 많이 기대해주시고 오늘도 행복한 하루 되세요~!   이미 스팀페이지가 오픈되어 있으니 구경도 하시고 구경하시면서 찜하기,팔로우도 해주시면 너.. 2024. 5. 6.
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