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최근 유니티 가격정책 변경에 따라 게임메이커를 고민하시는 분들을 위한 글 최근에 유니티의 가격정책 이슈로 기존에 유니티로 개발하시던 분들이 뻥지는(?) 상황이 있는 것 같습니다. 그래서 다른 엔진들이 물들어올때 노를 열심히 젓고 있는 것 같은데요. 저는 게임메이커를 사용해서 게임을 개발하고 있다보니 유니티의 가격정책에 직접적인 영향을 받진 않습니다만, "이번기회에 게임메이커를 배워보면 어떨까?" 라고 생각하시는 분들이 있으실 것 같아 게임메이커에 대해 간략하게라도 안내를 해드리면 좋지않을까 생각이 들어서 글을 작성하게 되었습니다. 모쪼록 도움이 되었으면 좋겠습니다 ^^ 제 주관적인 생각이니 참고로 읽어주세요. 1. 3D게임 개발? 일단 게임메이커로 3d 게임을 개발하는건 불가능하진 않습니다만...좋은 퀄리티의 게임을 완성한다는게 정말 어렵다고 말씀드릴수 있고 3d 게임을 개발.. 2023. 9. 16.
랜덤 맵 절차적 생성 개발에 대한 연구일지 part.1 랜덤 맵은 매우 매력적인 게임 요소지요. 특히 로그라이크(트)류 게임에서 많이 쓰이는 것 같습니다. 전세계 개발자분들이 다양한 방식으로 랜덤맵을 개발하시는것같은데 레인보우스튜디오도 나름대로 랜덤맵을 한번 고민해봤습니다. 일단 구현해본 절차적으로 생성된 랜덤맵 영상입니다. 세로 흰줄은 빈공간이고 점4개 찍힌 네모는 길, 해골이나 돈,특정표시마크는 특정 목적(초록색마크가 출발지점)을 가진 방을 의미합니다. 맵생성에는 다양한 알고리즘이 쓰이는 것 같지만 그냥 머릿속으로 구상을 해서 구현했기에(두뇌풀가동!) 어떤 문제가 일어날지 저도 모릅니다(응?) 개발 순서대로 설명을 작성해보겠습니다. 개발 순서 1. 그리드(Grid)를 이용해서 개발했지만 배열도 크게 상관은 없을 것 같습니다. 원하는 크기의 배열을 생성 후.. 2023. 8. 28.
아이들 캣파미아(Idle Catfarmia) 개발일지 - 6 네 캣파미아 개발일지가 돌아왔습니다~! 게임을 전반적으로 테스트를 하던 도중 슬라임과 쥐사냥꾼이 업그레이드를 통해 속도가 점점 빨라지더니 어느순간부터 순간이동를 하더니 이윽고 환영분신술(?)까지 쓰는 걸 발견해서 좀 더 부드럽게 움직일 수 있도록 수정작업을 진행했습니다. 움짤이 33프레임 속도로 재생되니 환영분신술까진 보이지 않지만 순간이동 움직임까지는 보실 수 있습니다. 여튼 지금은 좀 더 부드럽게 수정했다는거~! 추가로 자원의 자동획득에 대한 편의성 개선 작업을 진행했는데 티도 안나는 군요 ㅎㅎ;(이 작업때문에 다시 처음부터 플레이 하고 있는데..! 기존에 플레이한 200시간은...? 끄어어어어 ) 게임을 테스트할수록 뭔가 크고 작은 것들이 보이는데 이런 부분을 잘 캐치하는게 중요한 것 같습니다. 일.. 2023. 8. 15.
Fantasy Fishing Town 1.2.7.3 업데이트! 판타지 피싱 타운 1.2.7.3 업데이트가 완료되었습니다. - 게임패드로 게임을 플레이했을 때 패드에 따라 조작 버튼의 알파벳이 혼동을 주는 경우가 있어 버튼의 위치를 표시해주는 아이콘으로 전면 교체를 진행했습니다. - 자잘하거나 치명적인 버그 수정 작업 게임을 즐겨주셔서 감사합니다. 오늘도 즐거운 낚시 타임! 2023. 8. 10.
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